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viernes, 28 de septiembre de 2012

La Leyenda del Naufrago


   Eta aventura retoma la campaña de la Isla de Sergenneg. En esta ocasión conocerán a un Naufrago llamado Astiretir. Es el único superviviente de un naufragio de hace tres décadas. Tantos años han pasado,  que apenas lo recuerda él mismo. Ha perdido el juício y desvaría constantemente, sin embargo nadie conoce la isla y como sobrevivir en ella mejor que él. Si los jugadores son capaces de soportar su obsesión por el pan, su excesiva salivación, su risas de "tío loco" y constantes desvaríos, contarán, no solo con un excelente guía para esta y otras aventuras, sino que además les servirá de nexo para entrar en contacto con los dragonuts que habitan en la isla.

      Este personaje está inspirado en un naufrago similar de la novela La Isla del Tesoro y es uno de mis PNJs favoritos, así que por favor no seáis malos con él.

     


lunes, 27 de agosto de 2012

Manantial de Muerte


    Para dar continuidad a la nueva campaña escribí esta aventura.  Se trata de una aventura bastante corta y fácil, sin tramas muy enrevesadas ni enemigos poderosos. Hay que recordar que está diseñada para personajes nuevos.

         La fiesta de la cosecha de un pequeño pueblo de tradición vinícola se ve interrumpida por el asalto de un grupo de broos: Queman alguna casa, matan a algún aldeano y secuestran a una quincena de jóvenes muchachas. Al mismo tiempo, una misteriosa enfermedad está haciendo mella en la localidad y un empresario de la capital está tratando de comprar todos los viñedos de la zona.


jueves, 9 de agosto de 2012

Hermandad de Ladrones

    Esta aventura marca el pistoletazo de salida de una nueva campaña. Nuevos jugadores, nuevos personajes y ganas de pasarlo bien. Llevaba escrita más de un año, pero como la actividad de juego cesó repentinamente pues se quedó en la recámara esperando su oportunidad.

      La partida no pudo ir mejor. Los jugadores demostraron un gran espíritu de cooperación y mucha imaginación para resolver las situaciones ajustándose al rol de ladrón (que es de lo que se trata en esta ocasión).

       Una feria ambulante llega a la ciudad, y con ella traen diversión, espectáculos y una gran variedad de bisutería y chucherías de tierras lejanas. Lo que parece una caravana de artistas es en realidad la tapadera de unos iniciados de Eurmal (El Dios Embaucador) que aprovechan para desvalijar a todo el que puedan y cambiar de escenario antes de que todas las miradas se vuelvan hacia ellos.

       Recientes encontronazos con la ley los ha dejado bastante escasos de personal, y precisan de nuevos "talentos" que busquen una vida rebosante de aventuras, libertad y emociones, aunque para ello tengan que vaciar algún bolsillo ajeno de vez en cuando.



lunes, 16 de julio de 2012

El Tendero Codicioso

     Nersas es un pequeño comerciante local. Una persona respetada y apreciada por la comunidad. Amable, educado y de moral y conducta intachable. Tanto es así que es apodado "el honesto". Sin embargo tras esa apariencia afable se oculta un hombre malvado, egoísta y calculador, cuya codicia va a llevar al traste a toda una población y a los asentamientos nativos de los alrededores.

      Esta aventura me trae muy gratos recuerdos. Mi grupo de jugadores tuvo que emplearse a fondo para desbaratar los planes de "el honesto", el cual fue vilmente interrogado por ellos para que confesara la verdad y así eliminar cabos sueltos en la trama. En dicho interrogatorio perdió 4 dedos de la mano derecha. Luego lo pusieron a disposición de la justicia local y fue encarcelado. No obstante, me pareció un personaje tan interesante que decidí que se escapara de prisión (utilizando sus influencias). Nersas, apodado ahora "seis-dedos" clama venganza contra el grupo de jugadores, así que no os extrañe verlo de nuevo en otra aventura.




jueves, 17 de mayo de 2012

La Colina del Tiempo

   Esta aventura al igual que la anterior, continua con la campaña de la Isla de Sergenneg. Es recomendable que los jugadores hayan pasado por la citada aventura antes de ponerse con esta. 

       Durante este episodio, los jugadores tendrán la oportunidad de entrar en contacto con la población Dragonut que habita en la isla, y con la que volverán a interactuar en el futuro. Este evento será importante, ya que sigue con la trama, que llevará al desenlace de la misma.






viernes, 16 de marzo de 2012

Los Ritos Olvidados

       Rombur detecta una señal en uno de los paneles luminosos de las instalaciones de los antiguos enanos. El origen y el motivo de dicha señal son una incógnita. Deciden organizar una expedición para investigar el origen de la misteriosa señal. El viaje a través de la misteriosa isla les llevará hasta un místico lugar llamado "El bosque del Naufrágio".
 
      Esta aventura forma parte de la campaña de la isla de Sergenneg. Para poder jugarla, es imprescindible haber llevado a cabo la parte anterior (Las Minas de Yunqueplata).






domingo, 4 de marzo de 2012

Las Minas de Yunqueplata

      Esta aventura es la puesta en escena del escenario publicado en el post anterior: La isla de Sergenneg.  Se trata de una isla plagada de misterios, peligros y aventuras. este primer módulo es el que llevará a los desdichados aventureros a parar a sus costas.

                La aventura comienza a raíz de un grupo de enanos que busca tripulación y mercenarios para una expedición marítima. El objetivo de los enanos es localizar una legendaria isla perdida hace siglos, totalmente aislada. En ella esperan encontrar las huellas de una antigua civilización de enanos que se establecieron allí y que según cuentan las pocas crónicas que permanecen de la época, encontraron unos cristales mágicos que impulsaban el desarrollo de una tecnología jamás conocida.

sábado, 21 de enero de 2012

La Isla de Sergenneg

      En esta ocasión lo que os muestro aquí no es un módulo en si mismo, sino el escenario donde se desarrolló una mini campaña. Se trata de una isla que ha permanecido aislada durante siglos.Tiene un bestiario propio y los unicos habitantes más o menos inteligentes son un pequeño grupo de gigantes y una comunidad Dragonut. Misterios, mágia y por supuesto objetos mágicos con propiedades increibles están ocultos en esta olvidada isla.

      Los motivos para llegar a la isla los dejo a tu elección. No obstante, si no teneis prisa por jugarlo podéis esperar a que vaya colgando la campaña. En la primera aventura los jugadores se unirán a una curiosa expedición en busca de unos cristáles con propiedades increibles que les llevarán a la isla más peligrosa que jamás hayan conocido.

      Espero que disfrutéis de ella tanto como lo hicimos mis jugadores y yo.


martes, 11 de octubre de 2011

Software de Ayuda al Master de Runequest

       Allá por el año 1.997, cuando más jugaba a mi querido RuneQuest escribí un pequeño programa en lenguaje Clipper para gestionar las tablas y no tener que andar cada dos por tres consultando el libro. FPoco a poco el programa se fué convirtiendo en una erramienta indispensable para mi, que como Master llegué a dejar de utilizar los libros por completo. A medida que lo utilizaba fuí observando las deficiencias e implementando pequeñas fórmulas matemáticas que me permitían por ejemplo crear aleatoriamente elementos, introduciéndo únicamente su tamaño en metros cúbicos o calcular el coste de una determinada armadura dependiendo del tipo, material y altura de su futuro dueño.

      Además de lo mencionado cuenta con mucha documentación, como por ejemplo todos los conjuros espirituales, divinos y de hechicería disponibles e incluso un sistema para calcular raza, país y región de origen de un personaje, por el sistema extraido del módulo Genertela.

      Resumiendo. Traté de recopilar toda la información útil de:  RQ Básico, RQ Avanzado. Apple Lane, Genertela, Secretos Antiguos de Glorantha, Dioses de Glorantha y puede que alguno más que ahora no recuerdo.

      El programa por sus dimensiones y las limitaciones de las aplicaciones Clipper basadas en MS-DOS está dividido en dos partes independientes que tienen como nexo un menú principal. Además en el archivo ZIP viene una pequeña base de datos en la que puedes incluir los enemigos que vayas a utilizar en las aventuras, o utilizarla como referencia para buscar enemigos arquetípicos rápidamente. La base de datos, a ser un archivo (originalmente DBase) puede ser modificado con Microsoft Access, así que podréis actualizarlo vosotros mismos sin problemas.

      Soy consciente del aspecto tosco y arcaico del programa, pero hay que tener en cuenta que tiene casi quince años a sus espaldas.




lunes, 3 de octubre de 2011

El Secreto del Demonio Ashzurunag

      Al principio parecía un trabajo sencillo. Una forma rápida y fácil de ganarse unas monedas sin mancharse las manos. No obstante las cosas no son siempre tan sencillas y meterse en problemas es extremadamente fácil cuando uno se relaciona con según que gente. 

      Si los jugadores dejan que su propia naturaleza "aventurera" siga su curso, se verán forzados a llevar una búsqueda donde poderosas fuerzas pugnan por la victoria. Se acercan las Guerras de los Heroes y todas las razas quieren estar preparadas.

      La búsqueda se convierte en una carrera contra reloj para localizar y explorar unas ruinas que han emergido al borde del mar. Ashzurunag, el demonio guardian que custodia el objeto de la búsqueda es el artífice de todo y trata descompensar el resultado de la guerra que aún está por venir.

     

lunes, 25 de julio de 2011

4 Días en Bahía Reposo

      Bahía Reposo es un lugar apacible y relajado. Todo el mundo va a lo suyo y las leyes y la guardia de la ciudad se encargan de mantener la paz que tanto deséan sus ciudadanos. Sin embargo ha ocurrido algo sin precedentes. Durante una pelea de bar ha aparecido un hombre apuñalado. Hacía casi un siglo que no había asesinatos en la ciudad y este hecho ha conmocionado a toda la comunidad. Los jugadores serán injustamente considerados sospechosos y dispondrán de 4 días para demostrar su inocencia. Las pistas los llevarán a destapar una trama en la que dos hermandades de ladrones (cada una con su sistema) se enfrentan por el contról de la ciudad. 

martes, 12 de julio de 2011

El Templo, La Hija del Herrero, El Perro Del Curtidor y La Varita De Los Deseos De Eurmal

      Esta aventura es lo más parecido a una comedia que he conseguido diseñar. Es una aventura corta y de baja intensidad pero con unos personajes no jugadores muy divertidos y unas situaciones bastante rocambolescas. La trama se inicia cuando un grupo de seguidores de Eurmal se infiltra en una ciudad hacíendose pasar por sacerdotes de Chalana Arroy para oficiar la celebración de la restauración del templo de todos los Dioses (Que los jugadores quemaron en una aventura anterior). Tras la misma aprovechan para quemar el templo (otra vez) y saquear sus reliquias, además de secuestrar a un perro y a una joven.

      Esta aventura, además, incluye un objeto mágico de lo más peculiar. Se trata de una particular varita de los deseos. Un objeto tan poderoso como peligroso. Gracias a este objeto, mis jugadores y yo hemos pasado momentos inolvidables.

martes, 5 de julio de 2011

La Senda de los Ancestros

      Muchas veces mis jugadores han tenido contacto con las tribus Sunchen, pero el desconocimiento de ellas era total. Este fué el motivo que me impulsó a integrar a los jugadores en la vida de una de estas tribus. Aprovechando que jugábamos La Isla de los Grifos, y ya que no contaban con la protección de los muros de Puerto Soldado (arrasada por una horda no-muerta en la aventura anterior), se topan con los Zaringas, una de las tribus Sunchen que habitan dicha isla. Estos, en constante conflicto con los Votankis les piden ayuda para rescatar a uno de sus chamanes, capturado por la tribu rival, pero claro, para eso, primero hay que ser miembro de la tribu.

sábado, 2 de julio de 2011

El Día de los Muertos

      La noche se cierra bajo un techo de espesas nubes que descargan su lluvia en medio de un fuerte viento. Por una oscura calle camina una sombría figura con un pesado caminar iluminada únicamente por los fugaces rayos. Uno de los vigilantes nocturnos se acerca para identificarlo cuando se produce la alarma.”

      Con esta introudcción arranca una aventura a la que le tengo mucho cariño. El Día de los Muertos es una aventura simple y sin una trama enrevesada, ni mucho menos. Traté de imprimirle el espíritu de las viejas pelis de George A. Romero (ya me diréis si lo conseguí).

       Colé esta aventura dentro de la campaña de La Isla de los Grifos. Mis jugadores se habían acomodado en Puerto Soldado y gozaban del favor del Gran Plutarca Maugre, así que, como no parecían muy dispuestos a seguir recorriendo la isla decidí crear un holocausto zombi que los sacara del confort de su ciudad predilecta.
      Por cierto, espero vuestros comentarios.




viernes, 1 de julio de 2011

Hoja de Personaje RuneQuest Modificada

Anverso y Reverso de la Nueva Hoja de Personaje.
       A lo largo de todos los años que he estado jugando a RuneQuest siempre he tratado de mejorar la hoja de personaje. La original tiene muchos aspectos deficientes, que si bien no está mal para un personaje nuevo, estas deficiencias se van acrecentando a medida que va evolucionando el personaje. Esta página, que incluye un reverso tiene apartados más ampliados para armamento, puntos mágicos, monturas o seguidores y mucho más espacio para diferenciar las posesiones, el equipo y el equipo que se lleva en combate, ya que asumo, que el resto, que va en la mochila, se tira al suelo o se deshace uno de él a la hora de pelear.  También incluye las tablas de duración y alcance para hechicería, cosa que siempre biene bien.

      Bueno, que no me alargo más. Aquí tenéis el enlace para descargar la hoja en formato PDF. Espero que os sea de utilidad. Yo las estoy usando y la verdad es que  funcionan de maravilla.