sábado, 1 de septiembre de 2018

El Succionador y los Trollkins

Un misterioso hechicero compra una villa abandonada a las afueras de la ciudad. Días después, uno de sus sirvientes visita El Puño de Orlanth, un establecimiento donde encontrar espadas de alquiler o aventureros con el fin de contratar a un grupo al que les hará un peculiar encargo. Esto pondrá a los personajes en marcha, pero un encuentro con unos trolls les darán un nuevo objetivo.

Esta aventura es en realidad un "dos en uno". Los jugadores partirán con un objetivo principal, pero una vez iniciado este se les planteará una misión paralela que nada tiene que ver con la anterior. Podrán hacer, una, la otra o las dos, eso depende de ellos.


Este relato está pensado para un grupo que tenga ganas de acción, ya que se basa principalmente en el combate, aunque no es necesario que se trate de personajes con grandes habilidades de lucha. Habrá muchos enemigos, pero no muy peligrosos... aunque ya se sabe, que en RuneQuest no hay enemigo pequeño.


viernes, 28 de septiembre de 2012

La Leyenda del Naufrago


   Eta aventura retoma la campaña de la Isla de Sergenneg. En esta ocasión conocerán a un Naufrago llamado Astiretir. Es el único superviviente de un naufragio de hace tres décadas. Tantos años han pasado,  que apenas lo recuerda él mismo. Ha perdido el juício y desvaría constantemente, sin embargo nadie conoce la isla y como sobrevivir en ella mejor que él. Si los jugadores son capaces de soportar su obsesión por el pan, su excesiva salivación, su risas de "tío loco" y constantes desvaríos, contarán, no solo con un excelente guía para esta y otras aventuras, sino que además les servirá de nexo para entrar en contacto con los dragonuts que habitan en la isla.

      Este personaje está inspirado en un naufrago similar de la novela La Isla del Tesoro y es uno de mis PNJs favoritos, así que por favor no seáis malos con él.

     


lunes, 27 de agosto de 2012

Manantial de Muerte


    Para dar continuidad a la nueva campaña escribí esta aventura.  Se trata de una aventura bastante corta y fácil, sin tramas muy enrevesadas ni enemigos poderosos. Hay que recordar que está diseñada para personajes nuevos.

         La fiesta de la cosecha de un pequeño pueblo de tradición vinícola se ve interrumpida por el asalto de un grupo de broos: Queman alguna casa, matan a algún aldeano y secuestran a una quincena de jóvenes muchachas. Al mismo tiempo, una misteriosa enfermedad está haciendo mella en la localidad y un empresario de la capital está tratando de comprar todos los viñedos de la zona.


jueves, 9 de agosto de 2012

Hermandad de Ladrones

    Esta aventura marca el pistoletazo de salida de una nueva campaña. Nuevos jugadores, nuevos personajes y ganas de pasarlo bien. Llevaba escrita más de un año, pero como la actividad de juego cesó repentinamente pues se quedó en la recámara esperando su oportunidad.

      La partida no pudo ir mejor. Los jugadores demostraron un gran espíritu de cooperación y mucha imaginación para resolver las situaciones ajustándose al rol de ladrón (que es de lo que se trata en esta ocasión).

       Una feria ambulante llega a la ciudad, y con ella traen diversión, espectáculos y una gran variedad de bisutería y chucherías de tierras lejanas. Lo que parece una caravana de artistas es en realidad la tapadera de unos iniciados de Eurmal (El Dios Embaucador) que aprovechan para desvalijar a todo el que puedan y cambiar de escenario antes de que todas las miradas se vuelvan hacia ellos.

       Recientes encontronazos con la ley los ha dejado bastante escasos de personal, y precisan de nuevos "talentos" que busquen una vida rebosante de aventuras, libertad y emociones, aunque para ello tengan que vaciar algún bolsillo ajeno de vez en cuando.



lunes, 16 de julio de 2012

El Tendero Codicioso

     Nersas es un pequeño comerciante local. Una persona respetada y apreciada por la comunidad. Amable, educado y de moral y conducta intachable. Tanto es así que es apodado "el honesto". Sin embargo tras esa apariencia afable se oculta un hombre malvado, egoísta y calculador, cuya codicia va a llevar al traste a toda una población y a los asentamientos nativos de los alrededores.

      Esta aventura me trae muy gratos recuerdos. Mi grupo de jugadores tuvo que emplearse a fondo para desbaratar los planes de "el honesto", el cual fue vilmente interrogado por ellos para que confesara la verdad y así eliminar cabos sueltos en la trama. En dicho interrogatorio perdió 4 dedos de la mano derecha. Luego lo pusieron a disposición de la justicia local y fue encarcelado. No obstante, me pareció un personaje tan interesante que decidí que se escapara de prisión (utilizando sus influencias). Nersas, apodado ahora "seis-dedos" clama venganza contra el grupo de jugadores, así que no os extrañe verlo de nuevo en otra aventura.




domingo, 24 de junio de 2012

Ladrones de Elamle

    Hubo una época en la que los aficionados al Rol teníamos nuestra prensa especializada en España. Incluso revistas no especializadas como Super Juegos tenían un apartado para los roleros. Eso fué en otra edad, antes de la aparición de internet, que lo cambió todo. Hace poco salió a la palestra un módulo que fué publicado en la Revista Lider: Ladrones de Elamle. Una aventura, de autor desconocido y que llegó a la revista gracias a la traducción de Luís Serrano Cogollar.

       La entrada que os traigo en esta ocasión es el citado módulo, remaquetado y con algún que otro cambio. El personaje principal de la historia, un pato llamado Lucas ha sido sustituído por una enigmática ladrona. Espero que los cambios sean de vuestro agrado y que no ofendan a nadie. Se han hecho con la mejor de las intenciónes.





viernes, 1 de junio de 2012

Mapa de Genertela

     Situarse en un juego es algo muy importante. Más aún si tenemos en cuenta la riqueza y profundidad del trasfondo del mundo de RuneQuest. He enocntrado algunos mapas de Glorantha. Algunos a muy buena calidad. Están en inglés, pero teniendo en cuenta que la mayoría de los nombres no es necesario traducirlos, no creo que sea un problema.










jueves, 17 de mayo de 2012

La Colina del Tiempo

   Esta aventura al igual que la anterior, continua con la campaña de la Isla de Sergenneg. Es recomendable que los jugadores hayan pasado por la citada aventura antes de ponerse con esta. 

       Durante este episodio, los jugadores tendrán la oportunidad de entrar en contacto con la población Dragonut que habita en la isla, y con la que volverán a interactuar en el futuro. Este evento será importante, ya que sigue con la trama, que llevará al desenlace de la misma.